Home   Forum   Members   Wars   Demos   Ladder   Stats   Links   IRC   Faq   Join OMA        
  Member login
login:
pass:
cookie

click here to signup
  Latest forum topics
 » Heb je iets nieuws en je..
 » peiling
 » Darwin vs God
 » We're Back!
 » Weer eens naar Walibi ofzo!
 » IRC Channel :D
 » leuks van de drome site
 » cspromod
 » Stats
 » Lets Hyve
 » Wat luister je nu Topic (2)
 » Lan algemeen
 » Grappige shit topic!!
 » Lanparty het vervolg
 » Karten
  Saywhat?
  Teamspeak

Server unreachable
forum topiclist forum-topic  
 Official Mature Avengers Forum > Tech zone
Iedereens Config !
1 2 3 4 5 6 7
 » security level clearance: 0
Author Message
OpzicH Posted: Tue 17/06/2003 - 12:26
Member


Posts: 658
Location:
je kan hem volgens mij ook niet hoger dan 10.000 zetten???

grmmmble mmmmm.... rrrrr.mmmm ....aaaa.... zzzz-zzz-zzz. *Grunt*: Amen. - The Pope
unknown Posted: Tue 17/06/2003 - 12:34
Guest

Posts: 1018
Location:
op een lan kan ie op 25000 gezet worden? toch??

hehe
Pert Posted: Tue 17/06/2003 - 12:40
Guest


Posts: 1138
Location: Vriesland
Idd...

MAar hij gebuikt volgens mij wat hij kan gebruiken.. en niet meer.
Net als je framerate, die kun je wel op 200 zetten. Maar hij gaat toch tot een maximum van 100.0. En net als Sv_speed.. die kun je wel op 400 zetten.. alleen een Sv setting is Server setting.. en word vanuit de server een maximum gezet, dat is 320 normaal.

www.prestohosting.nl
unknown Posted: Tue 17/06/2003 - 12:44
Guest

Posts: 1018
Location:
en rate is cl_rate vanuit de server dus?

hehe
Pert Posted: Tue 17/06/2003 - 12:47
Guest


Posts: 1138
Location: Vriesland
Sv_xxx,
Sv = Server Setting

Cl_xxx,
Cl = Client Setting

www.prestohosting.nl
unknown Posted: Tue 17/06/2003 - 13:00
Guest

Posts: 1018
Location:
meen je dat nou?

Dus? cl....... dus dus dus????? denk nou ff na je zegt dat rate te hoog niet uitmaakt maar als je cl_cmdrate en cl_updaterate niet goed staan kun je loss en choke krijgen. bij rate heeft de server iets aan de clients te verdelen en volgens mij kan je met die instellingen je medespelers laten laggen.....

Dickhead denkt dit ook maar zeker weten doen we niet. Maar zou je op plexus je rate op 9000 willen zetten? Want meer krijg je volgens niet van de server en totdat tegendeel bewezen is denk ik dat je wel aan de server trekt met die instelling, je client wil wel die rate van de server, en ik vind dat die server beter met andere dingen bezig kan zijn....

hehe
fixxx Posted: Tue 17/06/2003 - 13:14
Guest


Posts: 800
Location: Twyford
dit kunnen we toch dwingen via een server-setting?
je kan ex_interp tenminste ook fixeren op een bepaalde waarde rate toch ook dan?

I could be worse, I could be you.....
EPO Posted: Tue 17/06/2003 - 13:29
Admin Member


Posts: 1627
Location: Krimpuh!!
Heeft niemand duck en jump (+cjump) in 1 knop gebind?? Ik wil het gaan doen, maar ik weet nou nog steeds niet of het mag ja of nee???

You don't win a war by dying for your country. You win a war by making the other son-of-a-bitch die for his.
fixxx Posted: Tue 17/06/2003 - 13:55
Guest


Posts: 800
Location: Twyford
ik heb het, zit in uhr-script ik gebruik altijd alleen duck-jump ipv gewoon jump

I could be worse, I could be you.....
OpzicH Posted: Tue 17/06/2003 - 14:01
Member


Posts: 658
Location:
quote:
meen je dat nou?

Dus? cl....... dus dus dus????? denk nou ff na je zegt dat rate te hoog niet uitmaakt maar als je cl_cmdrate en cl_updaterate niet goed staan kun je loss en choke krijgen. bij rate heeft de server iets aan de clients te verdelen en volgens mij kan je met die instellingen je medespelers laten laggen.....

Dickhead denkt dit ook maar zeker weten doen we niet. Maar zou je op plexus je rate op 9000 willen zetten? Want meer krijg je volgens niet van de server en totdat tegendeel bewezen is denk ik dat je wel aan de server trekt met die instelling, je client wil wel die rate van de server, en ik vind dat die server beter met andere dingen bezig kan zijn....


Choke
Choke is determined as follows:

The next time a packet can be sent is:

Current time + 1/cl_updaterate

Current time + (number of bytes just sent / rate setting)

So, if you play with a high cl_updaterate value you are likely to get more choke if your bandwidth cannot handle it. Also, with a lot of players in the game world which means more data being sent you will also receive more choke (if your bandwidth cannot handle it). Finally, with a low rate setting, you also get more choke.
If choke is in effect, the server tries to see if it can send a packet to the client on every frame thereafter, rather waiting for the next multiple of 1/cl_updaterate, until the choke is gone.

Misschien helpt het idd.

grmmmble mmmmm.... rrrrr.mmmm ....aaaa.... zzzz-zzz-zzz. *Grunt*: Amen. - The Pope
 » security level clearance: 0
1 2 3 4 5 6 7

© 2003 omaclan.nl :: code by Helox :: design by Pepto & Helox :: This is NOT PHPNuke